30 июн. 2013 г.


На столе Maya 2014. Помнится я как то уже пытался поднять ее году так в 2004. Сразу удивил мелкий шрифт UI и неконтрастные цвета, которые нельзя изменить через нормальные настройки. И это очень странно в 2013 году! При чем, возможность изменить эти непритяные мелочи все таки есть, но для этого надо покавыряться в файлах настроек прогграммы, поискать в инете комманды для строки запуска...
Посмотрим дальше что будет.

29 июн. 2013 г.

Дали ютубную партнерку. Радость. Ночью вешал картинки на ролики. Тоже дело.

Второй день пытаюсь разобраться в Houdini с тканью... дело труба... Нашел только какие то старые видеоуроки для 10, в которых все по другому и в Н12 приводит совершенно к другим результатам. Думал, может хоть с флагом повезет... Про флаги ведь в любой программе десятки туторов... но только не для гудини...
SideFX кажется вообще плевать хотел на комьюнити и обучение, сайт забит каким то устаревшим и практически бесполезным барахлом 2009 года... сцены примеров не открываются, инструменты переудаляли, а те что есть перенастроили. Походу разработчики даже не расчитывают, что пользователи будут читать документацию:
Тут забыли, там перепутали
И у них так везде. К слову сказать, этой пресловутой Plasticity вообще нет в описании ткани...

Ощущение, что в гудини делают только огонь, дым, чуть воды и партиклы. По остальным направлениям информации нет.

27 июн. 2013 г.

Что это за программа?

Я долго думал как называется эта программа

Ведь это что то очень знакомое!!!
А оказалось Сколково...
И сразу вспомнилось

25 июн. 2013 г.


Закончил обзор на Magic Bullet Looks 2. Плагин неплохой, но меня не покидает ощущение тыканья зубочисткой в игольное ушко. Все какое то мелкое, а цветные круги настройки созданы специально чтоб раздражать и бесить.
Сделал попытку ознакомиться с Genarts Sapphire Edge через чужие ролики на юТубе, ну вообще не вдохновил... Десяток слайдеров, куча пресетов, очередной конвейер среднего пошиба "все-в-одном"?

11 июн. 2013 г.

Metro: Last Light

Закончилась моя экскурсия в угрюмый и недружелюбный мир Metro 2033. Хочется выразить авторам благодарность за предоставленную возможность посетить эпические пейзажы мертвой столицы.
Ну где еще такое увидишь?!
Меня приятно удивила первая часть и вторая достойна продолжила развивать атмосферу постапокалиптического мира... мира, зажатого в узких проходах разлагающихся останков суицидной цивилизации. Атмосфера - самое сильное в этой игре! Обновленный движок раз за разом погружал меня в мутные, темные вены Москвы, заполненные ядом человеческого греха, страха, редкими искрами человечности и самопожертвования.




Ну хватит лирики )

Самая детализированная лысина в играх )
Действительно, игра оставляет сильное впечатление за счет множества мелких деталей, которые авторы не поленились воссоздать для игрока - пауки, бегающие по горящей паутине, капли грязи, перемешаные с мутированной кровью, необходимость следить за зарядом фонаря и чистотой шлема, динамичная смена погоды, дождя на "ветровом стекле" противогаза)))
Отдельное спасибо за отсутствие модного глазовыжигаеющего Glow, за присутствие стильных вертикальных линзовых эффектов, за приятную сине-зеленая гамму, которая в тоже время не убивает остальные цвета, как это происходит в играх Bethesda (Fallout и Skyrim). Так что все сочно, заполнено густым шейдерным туманом, пылью и изрядно приправлено современными волюметрическими эффектами. Мир выглядит натурально (в противовес Биошоку, например, где я ощущал себя на арене цирка с его цветами вырви-глаз, зашкаливающим glow, бакенбардами, мундирами и придурковатыми голосами). В заброшенных туннелях пусто и мрачно, на станциях наоборот, слишком тесно, кто нибудь постоянно бубнит над ухом о своей нелегкой жизни, что то происходит, но стоит задержаться на минутку на одном месте и искусственность антуража становится слишком очевидна. Зато кругом все такое родное, узнаваемое: фуфайки, маршрутки, заборы, двери квартир, клетчатые сумки, чайники...
Замечательная музыкальная тема продолжает традицию первой части, цепляет, вызывает нужные ощущения. Кое что поправили и в самой механике - монстры больше не проваливаются сквозь игрока, хотя все равно порой кажется, что противник в непосредственной близости держит тебя за глаз.
Почему то звезды на Красной площади потеряли свою мистическую силу, очень жаль что авторы решили выбросить эту особенность. В книгах, да и в первой игре очень интриговало, а тут взяли и просто вычеркнули без объяснения... нехорошо.
Из минусов кучка технических глюков, пару раз имел вылеты в одном и том же месте, долго перегружал игру в безопасном режиме, начинал с главы с нуля, думал уже не смогу пройти игру, но все обошлось.
Бесполезный лазерный прицел, точка то есть то нет, явный глюк, кроме луча ничего не видно, куда целится не понятно. Crysis как образец!
Почему то авторы выбросили из игры автоматическую разрядку оружия под ногами, что б собрать все патроны необходимо каждую пушку взять в руки - у нее в стволе по любому будет лишняя десяточка, обычно то все это автоматом происходит. Хорошо, что патронов и так в избытке.
Негативный персонаж самая настоящая клюква - страшная морда, зализанная прическа, коммунист, да еще и одноглазый... американцы мониторы бить должны от ненависти. А если честно, то сюжет какой то никакой вышел, нет прошлого накала и эпика, все крутится вокруг какой то мелкой стычки стенка на стенку и подлого эгоизма конкретной личности. Концовка ну настолько обыдена... Даже не верится, что на этом все и заканчивается. Собственно, от главного героя ничего и не зависит, судьбы мира не в его руках, и если б он не дошел, то что? Седня коммунисты, завтра фашисты придут, а то и просто бандиты... В игре мы посещаем массовые собрания разных фракций, выглядят они у всех одинаково, у кого Гитлер, а у кого и Ленин.... Тут, как бы, авторы намекают на отсутствие разницы...

И никаких нам ужасных последствий действия экспериментального оружия, секретных правительственных объектов, разоблачающих подробностей жизнедеятельности Чёрных.
(((
Вообщем, бежим по чекпоинтам, отстреливаем нечисть мутированную и в форме, любуемся на мрачные красоты конца света, обираем щедро разбросанные за каждым углом трупы сталкеров и ждём финальных титров...
Но все равно, буду надеяться на следующую часть игры! Главное чтоб завезли по настоящему таинственную тайну! Благо сеттинг позволяет развернуться на полную! К чему нам очередные бандитские разборки, когда кругом мутанты, призраки прошлого и радиоактивные аномалии, а горизонт покрыт туманом войны!
ПС
Игра прямо намекает на появление новой книги "Метро 2035" в декабре 2013 года. Жду!

9 июн. 2013 г.

BioShock: Infinite

Отмелькали титры BioShock: Infinite...
Давно компьютерные игры не оставляли у меня столь сложного впечатления после завершения. Да и странно было бы ждать появления каких бы то ни было глубоких мыслей  после прохождения очередного COD или Battlefiled...
Вообщем впечатления хорошие, стрелялось весело, сценарий доставил. Я после прохождения  районе часа тупо пытался уложить повествование в рамки привычной логики. И вот моя версия концовки:
Вначале имеем Бородатого Комстока, бесплодную Первую Леди, супер ученого (женского полу, потому что я находил только женские записи).
И так, ученая помогает Бороде строить поднебесный "квантовый" город (об этом говорится прямым текстом), затем исследует разрывы и прочие параллельные вселенные, попутно находя "брата", который на самом деле есть ее же воплощение мужского рода (они выглядят одинаково, думают одинаково, заканчивают за друг друга фразы и проч.).
Борода жаждет наследника, готов на все, но Первая Леди не может, поэтому он обращается к ученой, что бы заполучить собственного ребенка из параллельного мира (сериал "ГРАНЬ"), там они находят спившегося, опустившегося клона (ну не повезло Главному Герою), выкупают у него дочь, телепортируют куда надо, попутно отрезая мизинец.
Борода-Комсток и сам ГГ скорее всего обладают некими потусторонним даром предвидения. Ребенок же возможно то же одарен, Борода пытается развить его дар (разрывы, перемещения во времени и проч.), но со временем начинает опасаться, поэтому запирает "дочь" в башне, выкачивая из нее силу, ограничивая ее возможности.
Попутно Борода тварит, что то нехорошие с первой леди (та очень сильно ревнует к ученой и чужому для нее ребенку)...,что бы никто ничего не узнал. Так же пытается устранить близнецов ученых (в игре мы находим две пустые могилы для них). Хотя где то говорилось, что он убил всех троих. В любом случае он настраивает ученных против себя. Живы они или нет значения не имеет. Они "вне времени и пространства".
Короче ученые перетаскивают ГГ в реальность Бороды (в финале момент с лодкой, характерным для разрыва шумом и бредом ГГ), что бы он покарал возомнившего пророка. Собственно тут игра и начинается...

Так же есть пара моментов с крещением, возрождением и искуплением. Тут очень странно. Насколько мне известно в христианстве нет понятия реинкарнации, а крещение никак не связано со смертью и перерождением. Так что я думаю, что это просто некая аллегория, отражающая желание ГГ исправить ошибку всей жизни, искупление смертью, смыть грехи кровью....

Хотя мне все равно не понятно зачем его утопили... В игре я не заметил никакого намека на какое либо перерождение по факту. Так что каким образом убийство ОДНОГО ГГ уже в будущем, после того как вся история закончилась, может изменить прошлое, а тем более избавить вселенную от ВСЕХ его клонов, и, как следствие, ВСЕХ его неординарных дочурок... я не понял.

Мне кажется тут авторы что то наскоро придумали (а-ля LOST) с перерождением, якобы ГГ попадает в прошлое, и стоя в в воде в последние минуты игры выбирает между перерождением в Комстока или отказом-уходом (а кем он тогда становится?).
Но во первых, как я уже говорил выше, крещение никаким образом не может быть связано с перерождением, а во вторых сам факт существования возможности воскрешения и перерождения для ВСЕХ существ просто обязан влиять на происходящие (сюжет). Но во всей игры об этом НИЧЕГО нет. И только в конце авторы используют этот ход для накачки драматизма в финал.

Или... есть еще такая возможность, перерождение имеется ввиду не физическое, а духовное, т.е. ГГ либо уходит (непонятно куда) либо берет новое имя - Комсток (крещение) и жаждет искупить свою вину перед дочерью, воспитав себе нового ребенка "как надо"... Так как сцена крещения в прошлом, то он обзаводится своей первой леди, находит женщину-ученую, строит город для наследника... но детей нет, он ворует дочь из прошлого, его находят, убивают, убийца снова крестится.... и все пошло по кругу... и этот замкунтый цикл повторяется ВЕЧНОСТЬ...

Хотя все равно его смерть в финале ничего не решает, ведь всегда есть другие копии, которые в других мирах независимо крадут, строят, спасают, убивают и проч. Хотя в игре был какой то намек на некое загадочное состояние, которое сопровождает клоны в параллельных мирах, при смерти одной из них... типа память о смерти мешает им жить дальше...
тогда для ГГ, возмжно, это действительно избавление... НО, тогда его вообще не важно когда убивать, главное пораньше...

Вообщем, авторы отгрузили нам вагон парадоксов и еще больше намеков - "думай те сами, решайте сами"...

5 июн. 2013 г.

Что то не фига я не понимаю, куда игровая индустрия движется. Вот взял поиграть новый Bioshock: Infinite на ПС и сразу же какие то мелкие проблемы. То чувствительность мыши бешеная, то титры мало того, что мелкие так еще и выключены. Ну ты же видишь что у меня язык другой стоит, ну какого ты не включишь мне титры!? Надо все меню пролазить и включить аж в двух местах! И главное все это в файлах настроек поправить очень просто. Спрашивается, что мешало разработчикам подобрать оптимальные параметры, сравнимые с остальными популярными шутерами, что б игроку не приходилось подстраиваться под управление?.. я хз... лень? глупость? или просто наср*ть?
А потом ноют "на ПС пиратство"...
А еще чекпоинты... просто выносят мозг... никогда не понятно где я продолжу... даже выйти страшно, опять придется минут 10 смотреть какой нибудь занудный ролик и бежать по мертвой кишке...