10 мар. 2014 г.

GSG HDRI Studio и прозрачность

Поигрался с HDRI Studio от Greyscalegorilla. Обнаружил такой... э... глюк не глюк, фича не фича:
Как видно HDRI карта не обрабатывается в прозрачных объектах. Там куда указывает синяя стрелка не должно быть черного отражения торуса! Текстура будет преломляться в нем и попадать на шар, т.е. торус должен быть таким же как и фон за ним. Это мы и видим в правой части сферы, там стоит реальная плоскость и она корректно обрабатывается в отражении преломления.

Это создает проблемы при попытке отрендерить этим плагином сцены с прозрачными объектами. Как исправить видно в правой части изображения.
Ну и напоследок для сравнения "до" и "после":
Вот так правильнее будет!

3 мар. 2014 г.

Общее ощущение, что инструменты работы с UVW координатами в C4D сильно отстают от других программ. Например, вообще отсутствует возможность манипулировать гранями. Тем кто пользуется Maya будет очень не хватать "move and sew", толком выполнить подобную операцию на автомате вообще невозможно. Есть некий UV terrace, но не всегда, не так и не то...
К сожалению BodyPaint 3D, который и отвечает за работу с координатами, больше не развивается и уже несколько версий переходит в прежнем, уже устаревшем на данный момент, виде.

Плагинов C4D, упрощающих данную задачу, пока не обнаружил. А для того же 3дмакса их "мульён"! На все вкусы, даже скрипты для каких то уникальных задач, которые раз в жизни требуются.

ПС
А еще люди хвалят Modo...